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우리일상 생각과자극

텔레비전. TV에서 성을 노골적으로 묘사하는 일은 브라질,유럽,일본을 포함하여 세계여러지역에서 이제 흔한 일이 되었습니다 *마을버스광고-시내버스

100BW ECO 2018. 11. 10. 08:05













최고 수준의 문화를 향유했다고 하는 고대 로마인들이 어떻게 동료 인간이 겪는 고통을 오락으로 여길 수 있었습니까? “그것은 새롭고 좀더 강한 자극에 대한 갈망으로밖에는 달리 설명할 길이 없다. 평범한 오락에는 모두 싫증이 난 나머지, 사람들은 다른 곳에서는 더 이상 느낄 수 없는 흥분을 ··· 갈구하였다”고 게르하르트 울호른은 「그리스도교와 이교의 갈등」(The Conflict of Christianity With Heathenism)에서 기술합니다.
오늘날에도 많은 사람들이 “새롭고 좀더 강한 자극에 대한 갈망”을 비슷하게 나타냅니다. 물론, 그들이 실제와 다름없는 살육 행위나 음탕한 행위를 보려고 모이지 않는 것은 사실입니다. 그러나 그들이 오락을 선택하는 것을 보면, 로마 사람들 못지 않게 폭력과 성에 탐닉하고 있음을 알 수 있습니다. 몇 가지 예를 고려해 봅시다.
영화. 근년에 들어와서 영화 제작자들이 “도착(倒錯)적인 것을 선호하는 태도”를 나타내 왔다고 영화 평론가 마이클 메드베드는 단언합니다. 그는 이렇게 부언합니다. “잔인하고 광적인 것을 묘사한 영화가 고상하거나 선한 것을 전달하려고 시도한 어떤 영화보다도 더 진지하게 고려할 만한, 그리고 더 특별한 관심을 기울일 만한 가치가 있다고 영화계에서는 생각하는 것 같다.”
텔레비전과의 경쟁 때문에 영화 제작자들은 사람들을 영화관으로 끌어들이기 위해 거의 무슨 일이든지 마다하지 않게 되었습니다. “우리에게는, 짜릿하고 호소력 있고 사람들이 TV에서 보는 어떤 프로그램보다도 뛰어난 영화가 필요하다. 유혈이 낭자하고 [상스러운] 말이 난무하는 장면을 꼭 보여 주고 싶어서가 아니라, 오늘날 영화를 대중 앞에 내놓으려면 그러한 것들이 필요하기 때문이다.” 한 영화 촬영소 소장의 말입니다. 사실, 많은 사람들은 영화에서 더없이 생생한 폭력 장면을 보고도 더는 충격을 받지 않습니다. “사람들은 폭력 장면에 면역이 되어 가고 있다. 살인 장면은 4배로 늘었고, 폭발 장면도 엄청나게 강력해져 가고 있는데 사람들은 별로 놀라지도 않는다. 그들은 만족할 줄 모르는 야만적인 감각을 발달시켜 왔다”고 영화 감독 앨런 J. 퍼큘라는 말합니다.
텔레비전. TV에서 성을 노골적으로 묘사하는 일은 브라질, 유럽, 일본을 포함하여 세계 여러 지역에서 이제 흔한 일이 되었습니다. 미국의 TV 시청자는 1년에 평균 약 1만 4000회나 성을 묘사하는 장면에 접하게 됩니다. “증가 일로에 있는 성을 주제로 한 장면이나 노골적인 묘사는 전혀 줄어들 기미를 보이지 않는다. 근친 상간, 가학 피학성 변태 성욕, 수간과 같이 한때 금기시되어 왔던 주제들이 시청률이 가장 높은 시간에 황금알을 낳는 거위가 되었다”고 한 연구 팀은 보고합니다.
「미국을 시청함」(Watching America)이라는 책에 의하면, 텔레비전에서 금기시되던 것을 앞다투어 허용하는 데에는 그만한 이유가 있습니다. 그 책은 이렇게 말합니다. “성을 다루면 수지맞는다. ··· 방송국과 프로그램 제작사들은 성에 관해 다룰 때 시청자들이 불쾌하게 여기기보다는 오히려 더 흥미를 느낀다는 것을 알게 되자, 점점 더 노골적인 방법으로 더욱더 많은 금기를 깨도록 허용함으로 자사 프로그램의 잠재 수요를 점차 증가시켜 왔다.”
비디오 게임. 팩맨(Pac-Man)이나 동키콩(Donkey Kong) 같은 게임을 하던 비교적 순진하던 시대는 가고 소름끼칠 정도로 가학적인 게임을 하는 새로운 시대가 왔습니다. 마샤 킨더 교수는 이러한 게임은 “TV나 영화보다 더 나쁘다”고 말합니다. 이러한 게임은 “권력을 쥐는 유일한 방법은 폭력뿐이라는 생각”을 전달합니다.
대중이 이러한 점을 염려하자, 미국의 한 주요 비디오 게임 제작사는 현재 자사에서 제작한 비디오 게임에 등급을 매기는 방법을 이용하고 있습니다. “성숙한(mature)” 사람들을 위한 게임으로서 17세 미만의 연령층이 보기에는 적합지 않은 내용이 들어 있음을 알려 주기 위해 “MA-17”이란 딱지가 붙은 게임에는 격렬한 폭력, 성을 부각시킨 주제, 불경스런 내용이 담겨 있을지 모릅니다. 그러나 일각에서는 “성숙한” 사람들을 위한 게임이라는 등급이 게임에 대한 호기심만 자극할까 봐 우려하고 있습니다. “내가 만일 15세인데 어떤 게임에 MA-17이란 스티커가 붙어 있는 것을 보았다면, 나는 무슨 일이 있어도 그 게임을 손에 넣고야 말 것입니다.” 게임광인 한 청소년의 말입니다.
음악. 대중 음악의 내용을 자세히 조사하는 한 잡지에서는, 1995년 말 현재 상위 40위 안에 드는 앨범 가운데 불경스러운 내용이나 마약, 폭력, 성에 대한 언급이 없는 음반은 10개밖에 되지 않았다고 주장합니다. “사춘기 이전의 청소년들이 구할 수 있는 음악은 아연 실색할 정도이고, 그 중 많은 음악은 대단히 허무주의적이다. 사춘기 이후의 일부 청소년들이 매력을 느끼는 [음악]에는 분노와 절망감이 가득 표현되어 있으며, 세상은 물론이고 그 음악을 듣는 사람 개인에게도 파멸적인 운명이 정해져 있다는 느낌을 갖도록 부추긴다”라고 「세인트루이스 포스트디스패치」지는 보도합니다.
데스 메탈(death metal), “그런지” 록(“grunge” rock), “갱스터” 랩(“gangsta” rap)과 같은 음악들에는 폭력이 난무하고 있는 것 같습니다. 그리고 「샌프란시스코 크로니클」지에 실린 한 보도에 의하면, “연예계 소식에 정통한 많은 사람들은, 두려움을 가장 많이 불러일으키는 그룹들이 조만간 정상에 오르게 될 것이라고 예고하고 있”습니다. 분노와 죽음을 찬미하는 노래들이 현재 오스트레일리아, 유럽, 일본에서 인기를 얻고 있습니다. 일부 밴드들의 경우, 좀더 온건한 내용의 가사를 채택하려고 애써 온 것이 사실입니다. 그렇지만 “증거가 시사하는 바에 의하면, 건전한 음악은 수요가 그리 많지 않다”고 「샌프란시스코 크로니클」지는 말합니다.
컴퓨터. 컴퓨터는 긍정적으로 쓰일 데가 많은 가치 있는 도구입니다. 그러나 컴퓨터 역시 일부 사람들이 음란물을 배포하는 데 이용되어 왔습니다. 예를 들면, 이러한 음란물에는, “이상 성욕자들이 사용하는 기괴한 이성의 물건에서부터 매춘과 소아 성애에 이르기까지 온갖 것에 관한 사진과 글—어린 자녀들은 말할 것도 없고 많은 어른들까지 충격을 받을 만한 내용”이 들어 있다고 「매클린스」지는 보도합니다.
독서물. 인기 있는 많은 서적들에도 성과 폭력이 넘쳐 흐르고 있습니다. 최근에 미국과 캐나다에서는 “충격 소설”이라고 하는 것이 유행하고 있는데, 이것은 여덟 살 정도밖에 안 된 어린이들을 독자층으로 하는 무시무시한 공포 소설입니다. 「뉴욕 티처」지에 기고한 글 가운데서 다이애나 웨스트는 이러한 서적들이 “아주 어린아이들의 감정을 둔화시키고, 정신이 성장을 시작하기도 전에 그 성장을 방해한다”고 주장합니다.
홍콩, 일본, 미국에서 발행되고 있는 많은 만화책들은 “치열하고 잔인한 전쟁을 다룬 주제, 식인 행위, 참수 행위, 사탄 숭배, 성폭행, 불경스러운 내용”을 특징으로 하고 있다고, 전국 텔레비전 폭력 감시 연합회(NCTV)에서 실시한 한 연구는 보고합니다. NCTV의 연구소장인 토마스 래데키 박사는 이와 같이 말합니다. “이러한 잡지들에 나오는 폭력과 성애를 다룬 저질 내용은 충격적일 만큼 그 정도가 심하다. 이러한 것을 보면 우리가 얼마나 우리의 감정이 둔해지도록 스스로 허용해 왔는가를 알 수 있다.”

HOW could the ancient Romans, who were supposedly at the height of their culture, view the agony of fellow humans as entertainment? “It can be explained only by the craving for new and more powerful stimulants,” writes Gerhard Uhlhorn in The Conflict of Christianity With Heathenism. “Satiated with all possible enjoyments, people sought . . . an excitement they no longer found elsewhere.”
Many people today manifest a similar “craving for new and more powerful stimulants.” Granted, they may not gather to watch real-life carnage or licentiousness. But their choice of entertainment reveals a similar obsession with violence and sex. Consider some examples.
Movies. In recent years filmmakers have demonstrated “a preference for the perverse,” asserts movie critic Michael Medved. “The message in the movie business,” he adds, “seems to be that portrayals of cruelty and dementia deserve more serious consideration, more automatic respect, than any attempts to convey nobility or goodness.”
Competition with television has forced filmmakers to go to virtually any length to lure people into the movie theater. “We need pictures that have teeth to them, that have an edge, that stand out from all the stuff people see on TV,” says the chairman of one motion picture studio. “It’s not like we’re committed to blood and guts and [foul] language, but that’s what you need today to open a film.” Indeed, many are no longer shocked by even the most graphic cinema violence. “People are becoming immune to effects,” says movie director Alan J. Pakula. “The death counts have quadrupled, the blast power is increasing by the megaton, and they’re becoming deaf to it. They’ve developed an insatiability for raw sensation.”
Television. Blatant depictions of sex on TV are now common in many parts of the world, including Brazil, Europe, and Japan. The average TV-watcher in America encounters some 14,000 sexual references in a single year. “The rise in sexual themes and explicitness shows no sign of abating,” reports one research team. “One-time taboo topics like incest, sadomasochism, and bestiality have become so much grist for the prime-time mill.”
According to the book Watching America, there is a method to television’s permissive madness. It states: “Sex sells. . . . As the networks and production companies discovered that they were titillating more viewers than they outraged, they have gradually increased the sales potential of their product by permitting more and more taboos to be broken in ever more explicit fashion.”
Video Games. The comparatively innocent age of Pac-Man and Donkey Kong has given way to a new era of gruesomely sadistic games. Professor Marsha Kinder describes these games as “worse than TV or a movie.” They communicate “the message that the only way to be empowered is through violence.”
Because of public concern, a leading manufacturer in the United States now uses a rating system on its video games. An “MA-17” label—indicating that the “mature” game is unsuitable for those under 17—may include intense violence, sexual themes, and profanity. However, some fear that a “mature” rating will only add to a game’s appeal. “If I were 15 and saw an MA-17 sticker,” says one young game enthusiast, “I’d get that game at any cost.”
Music. A magazine that scrutinizes the content of popular music claims that at the end of 1995, only 10 of the top 40 albums were free of profanity or references to drugs, violence, or sex. “The music available to pre-adolescents is numbing, a lot of it downright nihilistic,” reports the St. Louis Post-Dispatch. “The [music] that’s attractive to some adolescents is full of anger and hopelessness and feeds into feelings that the world and the listener personally are doomed.”
Death metal, “grunge” rock, and “gangsta” rap seem to revel in violence. And according to a San Francisco Chronicle report, “many industry insiders are predicting that the most fearsome groups are on their way to the top.” Anthems of anger and death have now become popular in Australia, Europe, and Japan. True, some bands have tried to adopt a more benign message. Nevertheless, the Chronicle notes: “Evidence suggests that there’s not much of a market for innocence.”
Computers. These are valuable tools with many positive uses. However, they have also been used by some to dispense lewd material. For example, Maclean’s magazine reports that this includes “pictures and text about everything from bizarre fetishes to prostitution to pedophilia—material that would shock many adults, let alone their children.”
Reading Material. Many popular books are brimming with sex and violence. A recent fad in the United States and Canada is what has been called “shock fiction”—gruesome horror stories targeting youths as young as eight. Diana West, writing in New York Teacher, claims that these books are “desensitizing the very young, stunting the life of the mind before it has even begun.”
Many comic books published in Hong Kong, Japan, and the United States feature “intense and brutal war themes, cannibalism, decapitation, satanism, rape, and profanity,” reports a study by the National Coalition on Television Violence (NCTV). “The intensity of the violence and degrading sexual material in these magazines is shocking,” says Dr. Thomas Radecki, research director of NCTV. “It shows how desensitized we have allowed ourselves to become.”

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